央求json数据分析,私有变量和私家方法

作者:云顶集团线路检测

源代码是那样:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 using UnityEngine.Networking;
 5 using LitJson;
 6 using System.IO;
 7 using System.Net;
 8 
 9 
10 public class Connet : MonoBehaviour {
11 
12     //private ArrayList List = new ArrayList(5);
13     //private Rect rect = new Rect(10, 50, 150, 150);
14     //请求地址,写自己的请求地址就行
15     private string url = "http://xxxxxxxxx/ApiServlet?method=list";
16     //声明 JsonData     LitJson 提供的方法
17     JsonData itemdata;
18     //新建 List 存放数据
19     private List<Item> dataBase = new List<Item>();
20 
21     IEnumerator Start()
22     {
23         
24         WWW getData = new WWW(url);
25         yield return getData;
26         
27         if (getData.error != null)
28         {
29             Debug.Log(getData.error);
30         }
31         else
32         {
33             Debug.Log(getData.text);
34         }
35         //把请求到的数据转换成 JsonData array 类型,并存储到itemdata里
36         itemdata = JsonMapper.ToObject(getData.text);
37         //Debug.Log(itemdata);
38         //调用 ConstructItemDatabase() 函数
39         ConstructItemDatabase();
40         //测试数据
41         Debug.Log(dataBase[0].Name);
42     }
43     void ConstructItemDatabase()
44     {
45         //循环取数据
46         for (int i = 0; i < itemdata.Count; i++)
47         {
48             //把每个数据都添加到 dataBase 里  要和请求到的json数据对应
49             dataBase.Add(new Item((int)itemdata[i]["longId"], (int)itemdata[i]["intId"], itemdata[i]["item"].ToString()));
50         }
51     }
52 }
53 
54 //新建Item类
55 public class Item
56 {
57     //定义Item内的数据
58     //固定写法 XX{ get; set; }
59     public int ID { get; set; }
60     public int IntId { get; set; }
61     public string Name { get; set; }
62 
63     //接收上面的变量
64     public Item(int _longId, int _intId, string _name)
65     {
66         ID = _longId;
67         IntId = _intId;
68         Name = _name;
69     }
70 }

1、在Python中要想定义的格局如故变量只在类内部使用不被表面调用,能够在议程和变量前边加 两个 下划线

c#常用数据结构拆解解析

座谈在常常使用U3D时平日采用的数据结构和各样数据结构的接纳场景吧。
1.二种广泛的数据结构 
此处根本总括下小男人在工作中常碰到的二种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T>
数组Array:  
数组是最简易的数据结构。其抱好似下特征:
数组存款和储蓄在连年的内部存款和储蓄器上。
数组的内容都是千篇大器晚成律种类。
数组能够直接通过下标访谈。
  数组Array的创建:

int size = 5;
int[] test = new int[size];

  制造七个新的数组时就要 CLHighlander托管堆中分红一块一而再一连的内存空间,来盛放数量为size,类型为所注脚类型的数组成分。假若类型为值类型,则将会有size个未装箱的该类型的值被创设。假使类型为援引类型,则将会有size个料理品种的援用被创制。
  由于是在接二连三内部存储器上存储的,所以它的目录速度异常的快,访问四个要素的年华是定点的也正是说与数组的成分数量非亲非故,而且赋值与改善元素也很简短。

string[] test2 = new string[3];

//赋值
test2[0] = "chen";
test2[1] = "j";
test2[2] = "d";

//修改
test2[0] = "chenjd";

  但是有独特之处,那么就一定会伴随着劣势。由于是三回九转存款和储蓄,所以在多少个成分之间插入新的因素就变得不方便人民群众。而且就好像上边的代码所出示的那样,注明一(Wissu卡塔尔国个新的数组时,必需钦赐其长度,那就能够设有一个隐衷的难题,那正是当大家注明的尺寸过长时,显明会浪费内部存款和储蓄器,当大家申明长渡过短的时候,则面前遭受那溢出的风险。那就使得写代码疑似投机,小男士很讨厌那样的行为!针对这种破绽,上面隆重推出ArrayList。
ArrayList:  
为了缓慢解决数组创设时必得钦命长度以至只可以贮存相近档案的次序的劣点而推出的数据结构。ArrayList是System.Collections命名空间下的后生可畏有的,所以若要使用则必需引进System.Collections。正如上文所说,ArrayList化解了数组的风流罗曼蒂克对短处。
不用在证明ArrayList时钦定它的长度,这是由于ArrayList对象的尺寸是坚决守护内部蕴藏的多少来动态拉长与裁减的。
ArrayList能够储存区别品类的要素。那是由于ArrayList会把它的元素都看成Object来管理。由此,出席分化门类的因素是允许的。
  ArrayList的操作:

ArrayList test3 = new ArrayList();

//新扩张多少
test3.Add("chen");
test3.Add("j");
test3.Add("d");
test3.Add("is");
test3.Add(25);

//校订数据
test3[4] = 26;

//删除数据
test3.RemoveAt(4);

 

  说了那么一批”优点“,也该说说劣势了吗。为啥要给”优点”打上引号呢?那是因为ArrayList可以储存分裂门类数据的缘由是出于把持有的连串都看作Object来做拍卖,也正是说ArrayList的要素其实都以Object类型的,辣么难点就来了。

ArrayList不是项目安全的。因为把不一样的档案的次序都作为Object来做管理,很有超级大可能率会在运用ArrayList时发生类型不相配的情状。
如上文所诉,数组存款和储蓄值类型时未有产生装箱,不过ArrayList由于把具有品种都用作了Object,所以不可制止的当插入值类型时会产生装箱操作,在目录取值时会发生拆箱操作。那能忍吧?
注:为什么说反复的远非要求的装箱和拆箱不能够忍吧?且听小哥们渐渐道来:所谓装箱 (boxing):正是值类型实例到目的的转变(百度周密)。那么拆箱:正是将援用类型转换为值类型咯(依然出自百度完善卡塔尔国。上边举个栗子~

//装箱,将String类型的值FanyoyChenjd赋值给目标。

String  info = ”FanyoyChenjd”;  
object obj=(object)info; 
 
//拆箱,从Obj中领到值给info
object obj = "FanyoyChenjd";
String info = (String)obj;

那正是说结论呢?分明,从规律上能够看出,装箱时,生成的是崭新的援引对象,那会有的时候间花费,也便是引致效能减弱。

List<T>泛型List  
为通晓决ArrayList不安全项目与装箱拆箱的宿疾,所以现身了泛型的概念,作为意气风发种新的数组类型引进。也是办事中一时利用的数组类型。和ArrayList很相近,长度都得以灵活的改善,最大的两样在于在注解List集适时,大家还要需求为其注明List群集内数据的指标类型,那一点又和Array太帅似,其实List<T>内部接受了Array来促成。

List<string> test4 = new List<string>(); 
 
//新扩充数据 
test4.Add(“Fanyoy”); 
test4.Add(“Chenjd”); 

//纠正数据 
test4[1] = “murongxiaopifu”;  
   
//移除数据 
央求json数据分析,私有变量和私家方法。test4.RemoveAt(0);

 这么做最大的利润正是即确定保障了花色安全。也打消了装箱和拆箱的操作。
它融入了Array能够火速访谈的帮助和益处以至ArrayList长度能够灵活变通的优点。
倘若各位和小男人同样,在职业中最常使用的风华正茂种数据结构正是它。那么大家是不是能再多一点好奇心吧?那正是斟酌一下,假诺我们友好达成一个近乎的数据结构,该从何地入手吧?

刚才说过了,List<T>的中间其实也是多个Array,且是强类型的,所以大家的简便完结(近日称之为EggArray<T>卡塔 尔(英语:State of Qatar)也秉承那性格格,内部通过七个Array来兑现,且要求表明类型。不过还要我们也看到List<T>世襲和落到实处了大多接口,譬喻IEnumerable接口等,况兼值类型和援引类型通吃。这里为了EggArray<T>达成起来轻装简行,大家不世袭List<T>继承的种种接口,同不常候大家的EggArray只服务于援用类型。
这便是说首先显明了,它是三个拍卖引用类型,且完结了泛型的。那么定义就出去了:

//EggArray类
//定义

public
class 
EggArray<T> where T : class
{
}

那正是说下一步呢?该规定它的中间成员了,就先从字段和总体性发轫吧。
属性&变量
属性
说明
Capacity EggArray的容量
Count EggArray中的元素个数
items T[],叁个Array,因为上风流浪漫篇文章说过List<T>的中间其实依然Array,所以中间我们也利用Array

//EggArray<T>的属性&&变量

private int capacity;
private int count;
private T[] items;
public int Count
{
    get
    {
        return this.count;
    }
}
 
public int Capacity
{
    get
    {
        return this.capacity;
    }
}

自此呢?好疑似索要叁个构造函数了。上文也说了,貌似new的时候无需钦点体量呀。那么大家就把构造函数做成那样呢。
构造函数:
组织函数 表达
EggArray() 开首化 EggArray<T> 类的新实例,该实例为空何况有所暗中认可初步体积。
EggArray(int32) 起初化 EggArray<T> 类的新实例,该实例为空而且有所内定的发端体量。

//EggArray的构造函数,暗许容积为8

public
EggArray() : this(8)
{

}

 
public
EggArray(int
capacity)
{

    this.capacity
 = capacity;

    this.items
 = new

T[capacity];

}

好了,构造函数也说完了,那么就介绍一下私人商品房方法,因为运营机制全部都以有私有艺术来运筹的,公共措施只然则是开放给大家的应用的而已。小哥们对集体艺术的贯彻没有兴趣,这里就不做示范了。
无独有偶也说了,List<T>是不介怀开首长度的,能够用Add()方法往里面添英镑素,同有的时候候也比非常小概是有多个十二万分大的半空中让它来存款和储蓄,那么到底它到底为啥能完结那点吧?因为有三个能动态调解之中数组大小的法门存在,且调节大小是依照原来长度成倍拉长的。我们一时称之为Resize。
那么在扩充上面包车型地铁内容前边,小男士还想先问各位一个标题:

List<int>
 test = new

List<int>(){0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

                int
count = 0;

                for(int
i = 0; i < test.Count; i++)
                {
                        if(i == 1)
                                test.Remove(test[i]);
                        count++;
                }
                Debug.Log (count);

上边这段代码会输出什么啊?答案是9。大概部分盆油会感觉意外,test进去时间长度度明明是10呀。就算你中间Remove了二个成分,可为何会影响后边的要素呢?(比方把index为1的要素remove掉,原本index为2的成分以后的index就成1了。卡塔尔感到乱套有木有?其实这里List<T>在实践remove的同期,也把内部的数组压缩了。所以也一定有三个方法用来压缩咯。大家姑且称为Compact。
村办方法
民用方法
说明
Resize 当数组成分个数大于或等于数组的体量时,调用该措施开展扩大容积,会成立二个新的Array贮存数据,“增进因子”为2
Compact 压缩数组,在Remove时候默许调用

//当数组成分个[/size][/backcolor][/color][i][color=White][backcolor=DarkGreen][size=2]数不低于数组容积时,供给扩大体量,增加因子growthFactor为2

private

void 
Resize()

{

    int

capacity = this.capacity
 * growthFactor;

    if

(this.count
 > capacity)

    {

        this.count
 = capacity;

    }

    T[]
 destinationArray = new

T[capacity];

    Array.Copy(this.items,
 destinationArray, this.count);

    this.items
 = destinationArray;

    this.capacity
 = capacity;

}

 private

void 
Compact()

        {

            int

num = 0;

            for

(int

i = 0; i < this.count;
 i++)

            {

                if

(this.items[i]
 == null)

                {

                    num++;

                }

                else

if 
(num > 0)

                {

                    this.items[i
 - num] = this.items[i];

                    this.items[i]
 = null;

                }

            }

            this.count
 -= num;

        }[i][i][i]

LinkedList<T>  
也正是链表了。和上述的数组最大的差别之处正是在于链表在内部存款和储蓄器存款和储蓄的排序上或许是不总是的。那是由于链表是通过上三个要素指向下贰个元一直排列的,所以或者否透过下标来访谈。如图

  既然链表最大的表征正是储存在内部存款和储蓄器的长空不必然三番五次,那么链表相对于数组最大优势和劣点就显明了。
向链表中插入或删除节点无需调度结构的体量。因为自个儿不是接连存款和储蓄而是靠各目的的指针所调控,所以添欧成分和删除成分都要比数组要有优势。
链表切合在急需有序的排序的水浇地下扩大新的要素,这里还拿数组做相比,比方要在数组中间有些地方扩充新的要素,则可能必要活动移动超级多成分,而对于链表来讲也许只是多少因素的照准发生变化而已。
有可取就万分,由于其在内部存款和储蓄器空间中不必然是连接排列,所以访谈时候不可能使用下标,而是必得从头结点初步,逐次遍历下三个节点直到寻找到对象。所以当供给急迅访谈对象时,数组无疑更有优势。
  综上,链表符合成分数量不固定,要求双方存取且有时增减节点的意况。
  关于链表的施用,MSDN上有详细的例证。
Queue<T>  
在Queue<T>这种数据结构中,最初插入在要素将是最早被去除;反之最后插入的成分将最终被删去,因而队列又叫做“先进先出”(FIFO—first in first out卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎的线性表。通过行使Enqueue和Dequeue那八个主意来落到实处对 Queue<T> 的存取。

  一些内需小心之处:
先进先出的气象。
私下认可情状下,Queue<T>的启幕体量为32, 拉长因子为2.0。
当使用Enqueue时,会判别队列的尺寸是不是丰裕,若不足,则基于增加因子来充实体积,比方当为起首的2.0时,则队列体量增加2倍。
乏善可陈。
  关于Queue<T>的接收方法,MSDN上也许有相应的事例。
Stack<T>
  
  与Queue<T>相对,当须要动用后进先出顺序(LIFO卡塔尔的数据结构时,大家就供给用到Stack<T>了。
  一些亟需在乎的地点:
后进先出的气象。
暗许体量为10。
使用pop和push来操作。
乏善可陈。
  同样,在MSDN你也足以看来大批量Stack<T>的事例。
Dictionary<K,T>  
字典那东西,小男生可是喜欢的不行了。看官们本人也足以构思字典是或不是很招人心爱,创设一个字典之后就可以往里面扔东西,增加、删除、访问那叫二个快字了得。不过甘休小哥们近日看了一个大神的文章,才又想起了这句话“啥好事咋能让您都占了吗”。那么字典背后到底暗藏着什么样迷雾,拨动重重迷雾之后,是不是才是本质?且听下回分。。。等等,应该是底下就让大家来剖析一下字典吧。
  提到字典就只可以说Hashtable哈希表以致Hashing(哈希,也可能有叫散列的卡塔 尔(英语:State of Qatar),因为字典的贯彻方式便是哈希表的落到实处形式,只不过字典是项目安全的,也正是说当创立字典时,必需声明key和item的门类,那是率先条字典与哈希表的差异。关于哈希表的始末引入看下那篇博客哈希表。关于哈希,简单的说就是豆蔻年华种将随意长度的音信压缩到某一定位长度,比方某高校的学员学号范围从00000~99999,总共5位数字,若每一种数字都对应一个目录的话,那么就是100000个目录,可是即使大家应用后3位作为目录,那么索引的节制就改为了000~999了,当然会冲突的状态,这种意况正是哈希矛盾(Hash Collisions)了。扯远了,关于具体的落到实处原理依然去看小男子推荐的那篇博客吧,当然那篇博客下边相当的大大的转字也是蛮刺眼的。。。
  回到Dictionary<K,T>,我们在对字典的操作中各个时间上的优势都享受到了,那么它的劣势到底在哪吧?对嘞,正是空间。以空间换时间,通过越多的内部存款和储蓄器花费来满意大家对进度的追求。在创建字典时,大家能够流传二个容积值,但实质上行使的体量并不是该值。而是选取“不低于该值的微小质数来作为它应用的实在体量,最小是3。”(老赵卡塔尔,当有了实在容积之后,并不是一直促成索引,而是经过创立额外的2个数组来促成直接的目录,即int[] buckets和Entry[] entries五个数组(即buckets中保留的实际上是entries数组的下标卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,这里正是第二条字典与哈希表的分别,还记得哈希冲突吧?对,第二个分别便是拍卖哈希冲突的政策是分歧的!字典会选拔额外的数据结构来拍卖哈希冲突,那就是刚刚提到的数组之意气风发buckets桶了,buckets的长度正是字典的实在长度,因为buckets正是字典每一种地方的酷炫,然后buckets中的每一个成分都以二个链表,用来积存相符哈希的因素,然后再分配存款和储蓄空间。

于是,我们面对的事态正是,即使我们新建了三个空的字典,那么伴随而来的是2个长度为3的数组。所以当管理的数量不多时,依旧稳重使用字典为好,相当多境况下行使数组也是能够承当的。

2.二种广泛数据结构的选择意况
Array 供给处理的成分数量明确况兼必要采取下标时可以思量,可是提议选拔List<T>
ArrayList 不推荐应用,提议用List<T>
List<T>泛型List 要求管理的要素数量不确准期 日常提议选取
LinkedList<T> 链表符合成分数量不固定,要求平时增减节点的境况,2端都得以增减
Queue<T> 先进先出的情形
Stack<T> 后进先出的情状

目录

s=b'^SdVkT#S ]`Y\!^)x8fx80ism'
key=''
for i in s:
     i=ord(i)-16
     key+=chr(i^32)
print (key)

LitJson.dll下载地址

 

Dictionary<K,T> 要求键值对,火速操作

  • 1.1 简介
  • 1.2 在线程池中调用委托
  • 1.3 向线程池中放入异步操作
  • 1.4 线程池与并行度
  • 1.5 完结叁个撤消选项
  • 1.6 在线程池中央银行使等待事件微机及逾期
  • 1.7 使用放大计时器
  • 1.8 使用BackgroundWorker组件
  • 参谋书籍
  • 小编水平有限,假如不当招待各位商酌指正!

运作后边世了难题:ord() expected string of length 1, but int found

密码:1znp

 1 #-*-  coding:utf-8 -*-
 2 
 3 class A(object):
 4     name = "sashuangyibing"
 5     __mingzi = "bingyishuangsa"    # 这个是私有变量,只能在类A之内可以使用,超过类A之外是无法引用到
 6     def fun1(self):
 7         print "This is common method"
 8     def __fun2(self):   # 这个是私有方法,只能在类A之内可以使用,超过类A之外是无法引用到
 9         print "This is private method"
10     def fun4(self):
11         return self.__mingzi    # 该私有变量在当前类之内可以被引用
12 
13 class B(A):
14     def __init__(self):
15         super(B,self).__init__()
16     
17     def fun3(self):
18         print "fun3"
19         
20 aa = A()
21 print aa.name
22 print aa.fun4()
23 print aa._A__mingzi
24 aa._A__fun2()

C#数据结构风流洒脱:底蕴知识

 

在攻读数据结构从前先要学习多少个相关的定义及术语1、数据(Data卡塔尔:数据是表面世界音讯的载体,它能被计算机识别、存款和储蓄和加工管理,是电脑程序加工的原料。2、数据成分(Data Element)和数据项:数据成分是数据的主导单位,有时也被称为成分、结点、极点、记录等。一个数额成分可由若干个数据项组成;数据项是不可分割的、含有独立意义的纤维数据单位,数据项一时也叫做字段(菲尔德)或域(Domain).之间涉及为多少项组成数据成分,数据成分结合数据(,数据整合文件卡塔尔国。使用数据库模型来举个例子表达:3、数据对象(Data Object卡塔尔国:性质近似的数据成分的聚焦,是数据的一个子集,举例字母表对象{a,b,c,…x,y,z}4、数据类型(Data Type卡塔 尔(英语:State of Qatar):数据的取值范围和对数据开展操作的总和。数据类型规定了程序中指标的特色;程序中每一个变量、常量或表达式的结果都应当属于某种分明的数据类型。数据类型可分可两类:风流罗曼蒂克类是非组织的原子类型,如C#的着力项目;另风流倜傥类是结构类型,其成分由多少个结构类型组成,能够解释;如C#的数组类型。5、数据结构(Data Struct卡塔尔:相互之间存在黄金时代种或各类关系 的数额成分的汇集。日常有4类基本数据结构:1卡塔 尔(英语:State of Qatar)集结(Set卡塔尔国2卡塔 尔(英语:State of Qatar)线性结构(Linear Structure卡塔尔3卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎树形结构(True Structure卡塔尔4卡塔尔国图状结构(Graphic Structure卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎数据结构(Data Structrue卡塔尔国简记为DS,是一个二元组,DS=(D,S),此中D为数据成分的有限会集,CR-V是数据成分之间关系的星星集结。6、算法(Algorithm):是对某大器晚成一定项目标题指标求解步骤的生龙活虎种描述,是命令的星星落落类别。它有着商朝性(Finity卡塔尔国、鲜明性(Unambiguousness卡塔尔国、输入(Input卡塔尔、输出(Output卡塔尔国和有效性(Realizability卡塔 尔(英语:State of Qatar)。针对算法优劣的评论和介绍标准包涵科学(Correctness卡塔尔、可读性(Readability卡塔尔国、强壮性(罗布ustness鲁棒性卡塔 尔(英语:State of Qatar)、运营时刻(Running Time卡塔 尔(英语:State of Qatar)和占用空间(Storage Space卡塔尔。7、算法的大运复杂度(Time Complexity):指算法的运作时刻与难题规模的应和关系。平常把算法中基本操作重复试行的次数作为算法的岁月复杂度。它是与难点规模n相关的函数。记作T(n)=O(f(n)),比如T(n)=n(n+1),推荐豆蔻年华篇好文 Function):5!=5*4*3*2*1=120,特别地,0!=1取下整和取上整(Floor and Ceiling卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎:⌊3.4⌋=3(下整卡塔尔国,⌈3.4⌉=4(上整卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎取模操作符(Modulus卡塔尔国:n=q*m+r ⇒m=n/q对数(Logarithm卡塔尔:若ab=N,那么数b叫做以a为底N的对数,记作logaN=b,个中a叫做对数的底数,N叫做真数。递归(Recursive卡塔 尔(英语:State of Qatar):算法调用自身或直接调用本身。
在念书数据结构以前先要学习多少个相关的概念及术语

1、数据(Data卡塔 尔(英语:State of Qatar):数据是表面世界新闻的载体,它能被Computer识别、存储和加工管理,是Computer程序加工的原材质。

2、数据成分(Data Element卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎和数据项:数据成分是数量的着力单位,有的时候也被誉为成分、结点、极点、记录等。多少个数码成分可由若干个数据项构成;数据项是不可分割的、含有独立意义的小小数据单位,数据项一时也称之为字段(Field)或域(Domain).之间涉及为数量项构成数据成分,数据成分构成数据(,数据整合文件卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎。使用数据库模型来举个例子表达:

3、数据对象(Data Object卡塔尔国:性质相符的数目成分的联谊,是数据的叁个子集,比如字母表对象{a,b,c,…x,y,z}

4、数据类型(Data Type卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎:数据的取值范围和对数码举行操作的总和。数据类型规定了前后相继中目的的风味;程序中各样变量、常量或表明式的结果都应当归属某种明确的数据类型。数据类型可分可两类:生龙活虎类是非组织的原子类型,如C#的主导项目;另生机勃勃类是组织类型,其成分由七个布局类型组成,能够解释;如C#的数组类型

。5、数据结构(Data Struct卡塔 尔(英语:State of Qatar):相互之间存在后生可畏种或各个提到 的多寡成分的集纳。常常有4类基本数据结构:

1)集合(Set)

2卡塔尔国线性结构(Linear Structure卡塔尔国

3卡塔尔树形结构(True Structure卡塔尔

4卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎图状结构(Graphic Structure卡塔 尔(英语:State of Qatar)

数据结构(Data Structrue卡塔 尔(英语:State of Qatar)简记为DS,是叁个二元组,DS=(D,S),在那之中D为数据成分的轻便集结,RAV4是数据成分之间涉及的星星落落集合。

6、算法(Algorithm):是对某大器晚成特定类型的主题材料的求解步骤的生龙活虎种描述,是命令的星星落落类别。它富有寒朝性(Finity卡塔尔国、明确性(Unambiguousness卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎、输入(Input卡塔尔国、输出(Output)和卓有成效(Realizability卡塔尔国。针对算法优劣的评说规范包含科学(Correctness卡塔尔国、可读性(Readability卡塔尔国、强壮性(罗布ustness鲁棒性卡塔尔、运转时刻(Running 提姆e卡塔 尔(英语:State of Qatar)和占用空间(Storage Space卡塔尔。

7、算法的时日复杂度(Time Complexity):指算法的运作时刻与难题规模的附和关系。平时把算法中基本操作重复施行的次数作为算法的光阴复杂度。它是与难点规模n相关的函数。记作T(n)=O(f(n)),举个例子T(n)=n(n+1)。

大规模时间复杂度比方:

1)、O(n) 

x=n;
y=0;
while(y<x){
 y=y+1;
}
 2)、O(n2) 

for(int i=1;i<n;++i){
  for(int j=0;j<n;++j){
    A[i][j]=i*j;
  }
}
 
3)、O(sqrt{n})
 
x=n;
y=0;
while(x>=(y+1)*(y+1)){//即x=y2+1
 y=y+1;
}
 
至于算法复杂度,推荐后生可畏篇好文

8、高档数学相关根底知识

计量单位(Unit卡塔尔:字节为B,位缩写为b,兆字节为MB,千字节缩写为KB

阶乘函数(Factorial Function卡塔尔:5!=5*4*3*2*1=120,特别地,0!=1

取下整和取上整(Floor and Ceiling卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎:⌊3.4⌋=3(下整卡塔尔 ,⌈3.4⌉=4(上整卡塔 尔(英语:State of Qatar)

取模操作符(Modulus卡塔 尔(英语:State of Qatar):n=q*m+r ⇒m=n/q

对数(Logarithm卡塔尔国:若ab=N,那么数b叫做以a为底N的对数,记作logaN=b,此中a叫做对数的底数,N叫做真数。

递归(Recursive卡塔 尔(英语:State of Qatar):算法调用自个儿或间接调用自身。

C#数据结构种类作品:
1、基本功知识
2、顺序表Sequence List
3、单链表Singly Linked List
4、双向链表Double Linked List
5、循环链表Circular Linked List
6、栈Stack
7、队列Queue
8、串
9、数组Array
10、树Tree


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